문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Apex 레전드/아이템 (문단 편집) === 총기 부착물 === ||<-5> {{{+1 '''총신 안정기,레이저 사이트 및 탄창과 스톡'''}}} || || 부착 부위 ||<-2> 티어 || 효과 || ||<|3> 총구 - {{{-2 총신 안정기}}}[br]{{{-3 (AR,LMG,마크스맨,스나이퍼)}}} || 일반 ||<|3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 160px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #8C8C8C, #489CFF, #A748FF)" [[파일:barrel_stabilizer_l1.png|width=55]]}}} || 기본 반동: -5%[br]수직 무작위 반동: -20%[*L-star(1) L-star는 {{{#8C8C8C -5%}}}][br]수평 무작위 반동: -10%[*L-star(1)] || || 레어 || 기본 반동: -10%[br]수직 무작위 반동: -25%[*L-star(2) L-star는 {{{#489CFF -7%}}}][br]수평 무작위 반동: -15%[*L-star(2)] || || 에픽 || 기본 반동: -15%[br]수직 무작위 반동: -30%[*L-star(3) L-star는 {{{#A748FF -10%}}}][br]수평 무작위 반동: -20%[*L-star(3)] || ||<|3> 총구 - {{{-2 레이저 사이트}}}[br]{{{-3 (SMG/피스톨)}}} || 일반 ||<|3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 230px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #8C8C8C, #489CFF, #A748FF)" [[파일:Apex_Laser_Sight.png|width=35]]}}} || 지향 사격 탄 퍼짐: -20%[br]이동 시 탄 퍼짐: -10%[br]이동 시 탄 퍼짐 회복 속도: +10%[br]사격 시 탄 퍼짐 회복 속도: +10%[br]탄 퍼짐 회복 딜레이: -10% || || 레어 || 지향 사격 탄 퍼짐: -40%[br]이동 시 탄 퍼짐: -15%[br]이동 시 탄 퍼짐 회복 속도: +15%[br]사격 시 탄 퍼짐 회복 속도: +20%[br]탄 퍼짐 회복 딜레이: -20% || || 에픽 || 지향 사격 탄 퍼짐: -60% [br]이동 시 탄 퍼짐: -20%[br]이동 시 탄 퍼짐 회복 속도: +20%[br]사격 시 탄 퍼짐 회복 속도: +30%[br]탄 퍼짐 회복 딜레이: -30% || ||<|4> 탄창 {{{-2 (경량)}}} || 일반 ||<|4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 95px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #8C8C8C, #489CFF, #A748FF, #FFBB00)" [[파일:highcal_mag_l1.png|width=55]]}}} || 탄창 크기 소량 증가 || || 레어 || 탄창 크기 증가 || || 에픽 || 탄창 크기 다량 증가 || || 전설 || 탄창 크기 다량 증가[br]'''무기를 넣어둘 시 자동으로 재장전'''[*R 무기를 5.5초 동안 넣어 두고 있다면 자동으로 재장전된다. 무기를 넣고 꺼내는 딜레이까지 전부 판정에 들어가는지라 사용 시 5초 이상의 시간을 소요하는 회복 아이템을 사용하고 있어도 된다.] || ||<|4> 탄창 {{{-2 (중량)}}} || 일반 ||<|4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 95px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #8C8C8C, #489CFF, #A748FF, #FFBB00)" [[파일:extended_heavy.png|width=55]]}}} || 탄창 크기 소량 증가 || || 레어 || 탄창 크기 증가 || || 에픽 || 탄창 크기 다량 증가 || || 전설 || 탄창 크기 다량 증가[br]'''무기를 넣어둘 시 자동으로 재장전'''[*R] || ||<|4> 탄창 {{{-2 (에너지)}}}[* 시즌 2~3 후반기까지만 존재했다가 삭제되었으나, 시즌 6을 기점으로 돌아왔다.] [br] {{{-2 }}} || 일반 ||<|4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 105px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #8C8C8C, #489CFF, #A748FF, #FFBB00)" [[파일:energ_mag.png|width=40]]}}} || 탄창 크기 소량 증가 || || 레어 || 탄창 크기 증가 || || 에픽 || 탄창 크기 다량 증가 || || 전설 || 탄창 크기 다량 증가[br]'''무기를 넣어둘 시 자동으로 재장전'''[*R] || ||<|4> 탄창 {{{-2 (저격)}}} || 일반 ||<|4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 105px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #8C8C8C, #489CFF, #A748FF, #FFBB00)" [[파일:apex_sniper_mag.png|width=40]]}}} || 탄창 크기 소량 증가 || || 레어 || 탄창 크기 증가 || || 에픽 || 탄창 크기 다량 증가 || || 전설 || 탄창 크기 다량 증가[br]'''무기를 넣어둘 시 자동으로 재장전'''[*R] || ||<|4> 탄창[br]{{{-2 (샷건 볼트)}}}[br][*피스키퍼 연사력 증가 대신, 레버를 당기는 딜레이가 {{{#8C8C8C 7.5%}}} - {{{#489CFF 13%}}} - {{{#A748FF 16%}}}씩 단축된다.] || 일반 ||<|4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 95px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #8C8C8C, #489CFF, #A748FF, #FFBB00)" [[파일:shotgun_bolt_l1.png|width=45]]}}} || 연사속도 15%[* 마스티프는 {{{#8C8C8C 10%}}}] 증가 || || 레어 || 연사속도 25%[* EVA-8은 {{{#489CFF 20%}}}, 마스티프는 {{{#489CFF 15%}}}] 증가 || || 에픽 || 연사속도 35%[* EVA-8은 {{{#A748FF 30%}}}, 마스티프는 {{{#A748FF 20%}}}] 증가 || || 전설 || 연사속도 35%[* EVA-8은 {{{#A748FF 30%}}}, 마스티프는 {{{#A748FF 20%}}}] 증가[br]'''슬라이딩 시 자동으로 탄환 재장전'''[* 한번에 1발씩 장전되며, 손에 들고 있는지 여부는 상관없다.] || ||<|3> 개머리판[br]{{{-3 (AR, LMG, SMG, 샷건)}}} || 일반 ||<|3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 95px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #8C8C8C, #489CFF, #A748FF)" [[파일:stock_tactical_l1.png|width=55]]}}} || 무기교체 / 조준 시간: -15%[br]조준 흔들림 범위: -15%[br]재장전 시간: -3.3% || || 레어 || 무기교체 / 조준 시간: -20%[br]조준 흔들림 범위: -25%[br]재장전 시간: -6.7% || || 에픽 || 무기교체 / 조준 시간: -25%[br]조준 흔들림 범위: -45%[br]재장전 시간: -10% || ||<|3> 개머리판[br]{{{-2 (스나이퍼/마크스맨)}}} || 일반 ||<|3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 150px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #8C8C8C, #489CFF, #A748FF)" [[파일:stock_sniper_l1.png|width=55]]}}} || 무기교체 시간: -15%[br]조준 흔들림 범위: -30%[br]조준 시간 / 흔들림 속도: -10%[br]재장전 시간: -3.3% || || 레어 || 무기교체 시간: -20%[br]조준 흔들림 범위: -50%[br]조준 시간 / 흔들림 속도: -15%[br]재장전 시간: -6.7% || || 에픽 || 무기교체 시간: -25%[br]조준 흔들림 범위: -80%[br]조준 시간 / 흔들림 속도: -20%[br]재장전 시간: -10% || ||<-5> 삭제됨 || || 총구 - {{{-2 총신 안정기}}} || 전설[* 시즌 8 업데이트로 전설 등급의 확장 탄창이 추가되며 동시에 삭제되었다.] || [[파일:barrel_stabilizer_l4_flash_hider.png|width=55]] || 반동 패턴 / 수평 반동: -15%[br]수직 반동: -30%[br]'''총구 섬광을 감소시킴''' || ||<-5> {{{+1 '''조준경'''}}} || ||<-2> 티어 || 종류 || 효과 || || 일반 || [[파일:optic_cq_holosight.png|width=50]] || 1배율 홀로그램 || 1배율 조준 || || 일반 || [[파일:optic_cq_hcog_classic.png|width=50]] || 1배율 HCOG 클래식 || 1배율 조준 || || 레어 || [[파일:optic_cq_holosight_variable.png|width=50]] || 1-2배 가변형 홀로그램 || 1-2배율 조준 전환 || || 레어 || [[파일:optic_cq_hcog_bruiser.png|width=50]] || 2배율 HCOG 브루저 || 2배율 조준 || || 레어 || [[파일:optic_sniper.png|width=50]] || 6배율 저격용[br]{{{-2 (스나이퍼 라이플 전용)}}} || 6배율 조준[br]조준한 위치, 거리 표시[*A 추가로 해당 장비는 조준시 표시되는 거리별 탄낙차 가이드 표시가 다르기에 옆에 표시되는 거리를 참고하여 조준하면 고정타겟에 한해 크게 도움이 된다.] || || 에픽 || [[파일:optic_ranged_hcog.png|width=50]] || 3배율 HCOG 레인저 || 3배율 조준 || || 에픽 || [[파일:optic_ranged_aog_variable.png|width=50]] || 2-4배 가변형 AOG || 2-4배율 전환 || || 에픽 || [[파일:optic_sniper_variable.png|width=50]] || 4-8배 가변형 저격용[br]{{{-2 (스나이퍼 라이플 전용)}}} || 4-8배율 조준 전환[br]조준한 위치, 거리 표시[*A 추가로 해당장비는 조준시 표시되는 거리별 탄낙차 가이드 표시가 다르기에 옆에 표시되는 거리를 참고하여 조준하면 고정타겟에 한해 크게 도움이 된다.] || || 전설 || [[파일:optic_cq_threat.png|width=50]] || 디지털 스레트[br]{{{-2 (SMG, 샷건, 권총 전용)}}} || 1배율[* 줌 배율이 1배율이 아니라는 인식이 잘못 퍼져 있지만, 실제로 비교해보면 다른 1배율 조준경과 동일한 시야각이 나온다. 조준경의 모양이나 부착 위치 때문에 총을 더 앞으로 끌어잡는 듯한 효과 때문에 착각하기 쉽다. 윙맨이나 마스티프 같은 총구 들림이 심한 화기를 쓸 때 디지털 스레트를 꺼리는 사람들이 나오는 이유 또한 이 때문. 단순 조준선의 모양이나 파츠의 크기보다도 부착 위치가 더 앞에 있는지라 총구 들림의 모션이 상당히 이질적으로 바뀌어버린다.][br]적 감지 조준기[*B 스코프 영역 안에 적 위치 시 해당 표적이 연막이나 총구 화염을 무시하고 빨갛게 하이라이트 됨.] || || 전설 || [[파일:optic_sniper_threat.png|width=50]] || {{{-1 4-10배 가변형 디지털 스나이퍼 스레트}}}[br]{{{-2 (스나이퍼 라이플 전용)}}} || 4-10배율 전환[br]조준한 위치, 거리 표시[*A 추가로 해당장비는 조준시 표시되는 거리별 탄낙차 가이드 표시가 다르기에 옆에 표시되는 거리를 참고하여 조준하면 고정타겟에 한해 크게 도움이 된다.][br]적 감지 조준기[*B] || ||<-5> {{{+1 '''사거리 연장'''}}}[* 혹은 강화 파츠라는 이름으로도 불린다.] || ||<-2> 티어 || 종류 || 부착 총기 || 효과 || ||<|2> 전설 ||<|2> [[파일:터보차저.png|width=30]] ||<|2> 터보 차저[* 최초 출시:프리시즌, 등장 기간:프리시즌~시즌 4, 시즌6~.] || 디보션 LMG || 선회 시간 감소,[br]대신 데미지 또한 감소 || || HAVOC 라이플 || 선회 시간 삭제,[br]대신 데미지 또한 감소 || || 전설 || [[파일:hopup_disruptor.png|width=41]] || 분쇄탄[* 최초 출시:시즌 2, 등장 기간 : 시즌 2, 시즌 18~][* 10~12시즌 동안은 얼터네이터가, 15시즌부터는 RE-45, 시즌16부터는 L-STAR가 보급 화기가 되어 기본 기능으로 장착된 적 있다.] || 피스키퍼[br]얼터네이터 || 보디 실드에 추가 피해 || || 전설 || [[파일:hopup_headshot_dmg.png|width=40]] || 관통형 강선[* 최초 출시:프리시즌. 등장 기간 : 프리시즌~시즌 2, 시즌 5~8, 시즌 14~.][* 시즌 2 업데이트 때 등급이 전설로 상승했다.][* 시즌 14부터는 30-30 리피터 또한 장착 가능하다.] || 롱보우 DMR[br]윙맨[br]30-30 리피터 || 헤드샷 추가 데미지[br]35% 증가 || || 전설 || [[파일:추공탄.png|width=30]] || 추공탄[* 최초 출시:시즌 2, 등장 기간: 시즌 2~8, 시즌 12~14, 시즌 16~][* 16시즌 업데이트로 등급이 전설로 상승하였다.][* 영문명은 해머포인트 탄환(Hammerpoint Rounds)으로, [[할로포인트]]의 패러디다.] || P2020[br]모잠비크[br]RE-45 || 실드가 없는 적에게[br] 추가 피해 || || 전설 || [[파일:부스티드 장전기.png|width=30]] || 부스티드 장전기[* 최초 출시:시즌 10, 등장 기간: 시즌 10~14.][* 시즌 14 업데이트로 등급이 전설에서 에픽으로 하향 조정되었다.][* 16시즌 업데이트로 헴록이 보급 화기가 되면서 기본 기능으로 장착된 적 있다.][*X ] || 헴록 버스트 AR[br]윙맨 || 타이밍에 맞춰 장전하면[br]장전속도 증가 및[br]여분의 탄창 지급[* 조준 시 조준점 아래에 남은 탄약에 대한 UI가 새로 생기며 탄약이 UI의 초록색 칸에 다다랐을 때 재장전을 하면 빠른 재장전이 진행된다. 조준을 하지 않아도 우측 하단에 표시되는 남은 탄창이 초록색으로 빛나거나 조준선 밑에 R 빠른 재장전이 떴을 때 재장전을 하면 빠른 재장전이 진행된다.] || || 삭제 || [[파일:Anvil_Receiver.png|width=31]] || 앤빌 리시버[* 최초 출시:시즌 3. 등장 기간:시즌 3~4, 시즌 8~9, 시즌 15.] || VK-47 플랫라인[br]R-301 카빈 || 단발사격 데미지 증가[br]{{{-2 (연사속도 감소, 2발씩 탄약 사용)}}} || || 삭제 || [[파일:hopup_energy_choke.png|width=40]] || 정밀 초크[* 기존에는 홉업으로 분류되었으나, 시즌 6을 기점으로 기본 기능으로 변경되었다. 조정간을 변경하여 비활성화도 가능하다.] || 피스키퍼[br]트리플 테이크 || 투사체 퍼짐 감소[* 조준을 하게 되면 () 형태로 0.33초 간격으로 모아지며 발사 시, 투사체 탄퍼짐이 매우 조밀해진다.] || || 삭제 || [[파일:hopup_selectfire.png|width=40]] || 사격 방식 선택기[* 프라울러가 7시즌에 보급 화기로 가면서 삭제. 10시즌에 프라울러가 돌아왔으나 사격 방식 선택기는 그대로 삭제된 상태라 하복과 프라울러 모두 추가 기능을 사용할 수 없다.][*Y 모바일 버전에는 존재한다.] || 프라울러 점사 PDW {{{-2 (연발)}}}[br]HAVOC 라이플 {{{-2 (차지 샷)}}} || 사격 방식 추가 || || 삭제 || [[파일:Hopup_quick_draw_holster.png|width=45]] || 퀵드로 홀스터[* 최초 출시:시즌 7, 등장 기간:시즌7~10.][* 시즌 10부터 퀵드로 홀스터로 얻는 효과가 모든 권총류에 기본 적용되었다.] || 윙맨[br]RE-45 || 무기 전환/[br] ADS 딜레이 감소,[br] 지향 사격 명중률 증가 || || 삭제 || [[파일:듀얼 셸.png|width=30]] || 듀얼 셀[* 최초 출시:시즌 11, 등장 기간:시즌 11~12.][* 시즌 13 업데이트로 보급 화기가 된 마스티프에 기본 장착된 적 있고, 14시즌 업데이트로 반대로 마스티프에서 삭제되고 30-30 리피터에 기본 장착되었다.] || 30-30 리피터[br]마스티프 || 재장전시[br]2발씩 장전 || || 삭제 || [[파일:산탄형 촉.png|width=30]] || 산탄형 촉[* 최초 출시:시즌9, 등장 기간:시즌 9~13.][* 14시즌 업데이트로 보급 화기가 된 보섹 보우에 기본 기능으로 장착되었다.][* 더빙은 산탄형 캡으로 되어있다.] || 보섹 보우[br]30-30 리피터 || 사격 시 탄환이[br] 산탄 패턴[* 위아래로 긴 역삼각형 패턴]으로 분열 || || 삭제 || [[파일:데드아이 템포.png|width=30]] || 데드아이 템포[* 시즌 9를 기점으로 추가되었다가, 14시즌 업데이트로 기본 기능으로 변경되었다.] || 보섹 보우[br]센티넬 || 타이밍에 맞춰 사격 시[br]연사력 증가 || || 삭제 || [[파일:키네틱 피더.png|width=30]] || 키네틱 피더[* 최초 출시:시즌 12, 등장 기간: 시즌 12~14.][* 16시즌 업데이트에서 자동 재장전 기능은 전설 등급 샷건 볼트에 적용되었다.][*X 모바일 버전에서는 존재하지 않는다.] || 피스키퍼[br] 트리플 테이크 || 무기를 들고[br]슬라이딩 시[br]빠른 초크 충전 및[br]자동 재장전 || || 삭제 || [[파일:Double_Tap_Trigger.png|width=31]] || 더블탭 트리거[* 최초 출시:시즌 3, 등장 기간: 시즌 3~7, 시즌 14~17.][* 시즌 11부터 13까지 G7 스카우트가 보급 화기였을 때 기본 기능으로 장착된 적 있다.][* 15시즌 업데이트로 등급이 에픽에서 전설로 상승했다.] || G7 스카우트[br]EVA-8 자동 || 2점사 사격방식 추가 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기